sábado, 20 de diciembre de 2008

Teclas inicio y fin mi portatil


El teclado italiano de mi ordenador portátil tiene, para mí, un fallo en la frontera de ejecución, aspecto de comodidad.

En particular para accionar las teclas "inicio" y "fin" muy utilizadas da los programadores y también da quien trabaja mucho en word, es necesario pulsar simultaneamente la tecla "fn" para seleccionar las segundas funciones de las teclas y la tecla "re pág" o "av pág".

Este método de utilizacion resulta muy incomodo para un usuario acostumbrado a un teclado "standard" como este de la segunda foto.

martes, 16 de diciembre de 2008

Coche - despertador



¿Este es un coche juguete?



¡NO! ¡Es un despertador!

Tiene un fallo en la frontera de evaluación - expectativa porque el usuario, si no conoce el objeto, no puede comprender que es realmente además porque la parte con el reloj se puede abajar y llevantar y cuando esta abajada es de difícil visibilidad.

¿Y como se puede quitar la alarma? Yo, la primera vez quieté las baterías...



Hay un botón en la parte inferior que se puede pulsar comprimendo el capó del coche.

Este también es un fallo en la frontera de evaluación porque no está claro como funciona el aparato.

Un contra ejemplo de despertador bien diseñado es el seguiente:

sábado, 13 de diciembre de 2008

Diseño interfaz para colorear dibujos online


Esta es la interfaz diseñada para dibujar online

Ha sida diseñada en HTML y CSS.

Es muy simple porque esta pensada para niños pequeños que no saben leer y así es suficiente pinchar en los dibujos y en los colores para pintar.

Este es el vinculo al código de la pagina web realizada: CÓDIGO

Este es el vinculo a la pagina web realizada: PAGINA

Es posible añadir a la paginas dos botones: uno para imprimir el dibujo y un otro para guardar las modificaciones.


domingo, 7 de diciembre de 2008

Diseño interfaz de programa almacen "Hiperdino"



Esta es la imagen de la interfaz diseñada para un programa de ordenes de almacén de un supermercado.

martes, 2 de diciembre de 2008

Análisis sitio dibujos para niños

Ahora intentaré de analizar los aspectos mas importantes da tener en consideración para diseñar un portal Internet de dibujos online para niños.

El usuario destinatario de este servicio son niños muy pequeños, de 3/4 años, que no saben leer.
Por esto necesitamos de diseñar una interfaces el mas simple y intuitiva posible.

  • El sitio tendrá solo una pagina, la HOME, sin ninguna otra pagina segundera, así los niños no tendrán q "navegar" entres las diferentes paginas con los comandos de el navegador.
  • La pagina será dividida en 3 partes: selección del color, selección del dibujo y pizarra para colorearlo.
  • El numero de los colores disponibles será limitado, por ejemplo solo 10/15 colores y no todos los colores de el ordenador.
  • También el numero de dibujos disponibles será limitado, pero cada día el sitio, automaticamente, tendrá dibujos diferentes; serán cargado en modo casual desde una base de datos.
  • Para colorear será suficiente clickar en una parte de el dibujo, sin mover el ratón; automaticamente se coloreará toda la misma parte.

En los próximos artículos mostraré una posible implementación de esta análisis.

lunes, 24 de noviembre de 2008

Mi camera de foto


Esta es mi camara de fotos. Para mi tiene un fallo en la frontera de ejecuciòn en el aspecto de la comodidad - efectividad. Una camara portable debe ser diseñada para un uso rapido; en este caso pero, la ruedilla para selecciònar el modo de sacar fotos (de dia, de noche, paisajes,video,etc..) es poco precisa y cada vez q pongo la camara en el bosillo se cambia de posiciòn.

Este es tambien un fallo de tolerancia a el error humano.

Asì si necesito sacar una foto rapidamente, sacando la camara del bosillo, muchas veces voy haciendo una foto donde no se puede ver nada porque la camara esta mal configurada u otras veces voy haciendo videos y no fotos.

Un contra-ejemplo es una camara de fotos con un sistema de selecciòn de las modalidades diferente, como este.

sábado, 15 de noviembre de 2008

Nokia 3650

En la primera imagen se puede ver el móvil Nokia 3650, producto unos años antes.
Tiene un claro fallo de diseño y en particular un fallo de convención en el teclado.

Usualmente casa móvil tiene siempre la misma disposición de los números en el teclado, pero esto la tiene en modo circular.

Para mí es muy incomodo para un usuario acostumbrado a utilizar un móvil normal; también para hacer llamadas que para escribir mensajes de texto.

Un contra-ejemplo bien diseñado es un cualquier otro móvil con el teclado clásico.




sábado, 8 de noviembre de 2008

Ascensor

En este ascensor hay dos "botones" o a lo mejor dos circulos que parecen botones. La verdad es que el circulo de mas arriba es solo una luz que indica que el acensor està en la planta.

El boton para llamarlo esta cerca del agarrador y queda escondido si no se esta perfectamente en frente de la puerta del ascensor.

Esto, para mì, es un fallo de la frontera de evaulacion y en particular un fallo de expectativa porque el usuario se espera un boton para llamar al ascensor pero la verdad es que eso es solo una luz de indicacion.




sábado, 1 de noviembre de 2008

Colorear dibujos online 1

En este vinculo:

http://www.colorare.net/online.htm

hay un sitio italiano de internet donde se puede colorear dibujos para niños online.
Es bastante simple, se puede elegir el dibujo, selecciònar los colores y colorear solo con una clickada del ratòn.

Pero para mì hay un fallo de accesibilidad, porque la ventana para la seleccion del color es muy pequeña y un niño de pocos años puede tener problemas para seleccionar el color que quiere.

Estas son imagenes del sitio y de la ventana para seleccionar los colores:

Colorear dibujos online 2 - Para niños mas grandes

En este otro vinculo

http://www.cerotec.net/aplicaciones/pizarra/


hay un otro sitio, español, para colorear dibujos online.

Pero este es para niños mas mayores porque cada dibujo necesita de ser coloreado manualmente con el movimiento del raton y no solo simplemente con un click como en el sitio italiano.

Imagen:



miércoles, 1 de octubre de 2008

Primer ejemplo





Este es el primer ejemplo de un objeto mal diseñado:
la plancha de las fotos no tiene interruptor, para apagarla se necesita desenchufarla y es muy incomodo.
Este es un fallo de la frontera de ejecuciòn, porque el usuario no puede hacer lo que quiere.

Un contra-ejemplo de plancha diseñada mejor es este de la seguiente foto, con un interruptor en la parte de delante.

Presentacion

Hola a todos, soy Matteo Marchetti un estudiante italiano ahora en Las Palmas de Gran Canaria para estudiar como Erasmus por un periodo de 6 meses.

En este blog voy a publicar ejemplos de errores de diseño de dispositivos de uso cotidiano y luego de sistemas software en particular.